时间有时候总是吻合得恰到好处。

今天是清明假期最后一天,还记得去年清明假期,已经在百度提了离职申请,从上海飞到广州,然后陪俩妈去香港玩了几天。一年后,加注的通行证即将过期,上面一片空白,而早已没有时间或者目的再去香港一趟。

接下来的一周将是我的4399工作的最后一周,我的离开,快的连我自己都有点惊讶。

回味一下这一年,收获不少,失去的也很多。

一年前,我带着在移动互联网初潮期混迹的两年经验,进入了一个对我来说完全陌生的游戏行业。这一年,是手机游戏爆发的一年,但是真正成功的产品并不多。对移动互联网来说,手机游戏是唯一几个有盈利模式的领域,市场之大和增长之快,已经让无数的公司和开发者涌入了手机游戏的研发之中,都想在这块大蛋糕里分一杯羹,和当年团购的泡沫爆发然后洗牌蜕变一样,2013年,将是手机游戏的分水岭,不成功便成仁。事实上,如今的手机游戏市场已经是一片红海,里面牺牲的创业者和小公司不计其数,高素质和有能力策划的缺乏,高额的让人无法承担的推广费用,强大而激烈的竞争等,都成为了阻碍手机游戏小公司和开发者的重要因素。另外,很多手机游戏公司打着手机游戏的幌子,而完全照搬网页游戏的玩法和操作,他们事实上根本就不懂手机游戏玩家和手机体验,飘渺不定,漫无方向,即使有做过成功网页游戏的策划,也很难在一个他完全不懂的终端上做出好的体验。记得某个项目的主导策划,刚开始连iOS和Adnroid都分不清楚,你能指望他能做出什么符合用户体验的好东西吗?

我对手机游戏的理解是这样的:

  1. 简单。不仅说玩法简单,而且界面和操作都要简单。玩法简单,是指每个系统一定要不拖沓,操作简单,是指交互一定不能复杂。

  2. 更符合手机用户的习惯。从普遍的手机使用频率来看,手机用户的使用时间集中在中午、晚上和睡前,从我们后台统计出来的在线和充值数据可以看出来,手机游戏玩家对应的这个数据也是符合的。所以,所有需要一起在线的活动都应该放在这几个时间段。其他的时间段,就让玩家用他的碎片时间去做他独立的事情,不应有太多的组队活动。可以想象一个在下午6点开始又持续1个小时的活动会有什么样的结果。

  3. 更符合手机用户的体验。手机和网页的表现大不一样,网页上可以用鼠标精准的点击一个很小的图标,而手机上却很难,误操作的情况非常之多,因为手机很多时候是在运动中来完成点击操作。一进入游戏,就在小小的屏幕上看到密密麻麻的图标,一定是让用户抓狂的。更简单的设计,是看不到那么多让人无法琢磨和无法选择的东西的。用户在手机上更多的是看和体验,而一些无谓的点击和操作,是可以由游戏来帮助他完成。

我没玩过更多的手机游戏,也提不出更有深度的见解。但我认为一个好的手机游戏策划,应该把市面上所有的手机游戏全部玩一遍。我上面的这些理解,都是个人的薄见,毕竟我才入行一年,一年前我连什么是RPG,什么是NPC都不知道,比起那些牛逼轰轰的策划,我这些想法只能算个屁。

很久以前,有几个人,撑着一架竹筏,去探寻神秘岛上的宝藏。他们目标一致,虽然没有指南针,但是凭借着每个人的能力和团体的合力,他们飞速的向目标前进着。一路上,遇到了很多志同道合的伙伴,他们把船越修越大,承载的人也越来越多,因为他们知道,这样才能更快更稳的到达,到达以后也才能挖到更多的宝物。但是,当行程过半的时候,他们却迷失了方向,船长无能为力,水手们相互抱怨,因为看不到终点,他们再也没有了最早的激情,水手们一个个跳水或者换乘了其他的船。我,也是这些水手中的一员,当我迷茫的时候,一个我多年失散的水手联系上了我,告诉我说,他在遥远的天边,发现了一片云,那里藏着我们以前在一起时的梦想,但是,去那里的路会比现在更艰难,会有跟多的未知。听到这里,我已经毅然决定,一定要去看看最初的梦想。

这,就是我离开的原因。所以,决定离开并不是我不看好这个行业,能赚钱才是王道,游戏从来都是一个赚钱的领域,我们也都很羡慕年会上拿宝马的同事们,为他们感到兴奋和骄傲。但是,不是每个团队,都能那么幸运。

所以,我希望藏在那团云里的我的梦想,能带我起飞。

因为现在的我一无所有,所以我什么都不怕。

所以,一年后,纵然有各种阻碍,但我又将启程,启程回到上海,回到那个那个梦开始的地方……